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'''Origines :''' USA, France, Brésil, etc… (la ville peut être précisée)
 
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'''Groupes :''' Choisissez si vous le voulez un groupe [[:Catégorie:Groupes|ici]]. Attention vous devrez voir le chef du groupe en RP pour être accepté

Version du 19 septembre 2019 à 18:45


Création de Personnage

Dans un premier temps il vais faudra remplir ce formulaire :

Nom et Prénom : Inscrivez l'identité de votre personnage RP

Âge : Âge de votre personnage

Sexe : Homme, Femme, Transexuel, Asexuel

Date de naissance : Date de naissance de votre personnage (JJ/MM/AAAA)

Origines : USA, France, Brésil, etc… (la ville peut être précisée)

Race : Choisissez une race parmis celles-ci.

Groupes : Choisissez si vous le voulez un groupe ici. Attention vous devrez voir le chef du groupe en RP pour être accepté

Métier : Les métiers que vous faisiez quand vous étiez dans un monde normal.

Dollars : Ne remplissez pas, donnés selon votre fiche (justifié dans l'histoire) et votre race.

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Partie à ne pas remplir ! Rendez vous sur cette page pour plus d'infos.

Force : /100

Résistance physique : /100

Rapidité : /100

Agilité : /100

Dextérité : /100 

Précision : /100

Intelligence : /100

Perception : /50

Sociabilité : /50

Volonté : /50

Résistance psychologique : /50

Stress : /10

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Équipement : Vos habits, votre sac, vos armes, vos outils, votre nourriture, etc… Doivent être justifiés dans l'histoire.

Compagnons : Chat, chien, cheval, etc… Doivent être justifié dans l'histoire.

Véhicules : À moins d'avoir soit un véhicule ressemblant à une épave soit une fiche en béton armé, impossible d'en avoir dès le début.

Biens physiques : Si vous aviez une maison, un appartement, etc.. Doivent être extrêmement bien justifiés dans l'histoire.

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Connaissances : Ce que vous savez, ce qui reste théorique, vos études, etc...

Capacités : Dites ce que vous êtes capable de faire, la pratique en soit, le Gardien pourra changer certaines choses ici selon votre histoire et vos connaissances. Certaines compétences vous donneront des bonus sur vos stats.

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Description physique : Décrivez votre personnage, sa taille, sa couleur, ses cheveux, etc… Faites cela brièvement (quelques lignes).

Description mentale : Décrivez la pensée, l'attitude psychologique de votre personnage comme des maladies mentales, des pensées xénophobes, jugements rapides, curieux, etc… Faites cela brièvement (quelques lignes).

Liens : Dites si votre personnage connaît d'autres personnages (justifié dans l'histoire)

Statut : Si vous êtes reconnu pour quoi que ce soit, si vous avez une place spéciale dans la société (PDG, Grand Chirurgien, etc...)

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Histoire :

Vous allez décrire la plupart des événements depuis votre naissance jusqu'à l'âge de votre personnage en prenant en compte toutes les donnés précédentes afin de les justifier. Faites aussi attention au temps d'apprentissage, par exemple un chirurgien doit passer en moyenne 12 ans d'études, un mécanicien plutôt 3 ans, etc… Faites s'il vous plaît, attention à votre orthographe, merci par avance.


Une fois la fiche remplie et validée par un Guardien dans le salon #frontières, vous devrez faire quelques commandes de bot puis vous passerez aux statistiques de votre personnage, il faudra faire comme suit (un Gardien sera toujours présent) :

  • Lancez vos dés avec la commande suivante : /r 5d90 + d100 + 2d50 + d10
  • Le Gardien va sélectionner 4 lancés selon certains critères et vous pourrez ensuite en choisir un. Vous avez le droit à 2 switch (= échangez deux stats entre elles).
  • Selon votre histoire, vos compétences et vos métiers, des bonus et malus pourront être placés par le Gardien.

PARTIE GARDIENS

Pour les lancés de stats :

  • Vérifier que le total du lancé du joueur est supérieur ou égal à 300.
  • Vérifier qu'aucune stat ne soit égale ou inférieure à ces seuils : 16/100 - 8/50 - 0/10
  • Calculez la stat de rapidité en faisant ce calcul : (Force+Agi)/2.2
  • Calculez la stat de perception en faisant ce calcul : (Intell+Volon)/3.2
  • Calculez la stat de résistance psychologique en faisant ce calcul : (Volon+Stress)/1.2

Note : Lorsqu'une valeur décimale apparaît, arrondir systématiquement au supérieur.