FANDOM


Les dés sont la base de tout RP qui se respecte, la plupart de vos actions, de vos réussites et de vos échecs seront définis grâce à eux. Voici en quelques mots une petite explication de l'utilisation de chacun. Évidemment n'hésitez pas à poser vos questions au Staff si vous n'êtes pas sûr d'utiliser le bon dé. Il est à noter que des actions nécessitent plusieurs dés !

  • Force /100 : Utilisez la lors de combats, de manipulations exigeant de la force, etc...
  • Résistance physique /100 : Lorsque vous recevez un coup, quand vous vous brûlez, etc...
  • Rapidité /100 : Lorsque vous souhaitez connaître votre TT, échapper à quelque chose ou quelqu'un, etc...
  • Agilité /100 : Quand vous devez effectuer des mouvements complexes avec une grande partie de votre corps.
  • Dextérité /100 : Utilisé dans toutes les fabrications, réparations que ce soit sur des machines ou des êtres vivants.
  • Précision /100 : Lorsque vous tirez avec une arme à distance, que vous souhaitez toucher avec n'importe quelle arme quelqu'un à un endroit précis (utile pour la tête des zombies), etc...
  • Intelligence /100 : Dès que vous devez réfléchir sur un sujet difficile, apprendre, ou confectionner quelque chose, vous devez utiliser ce dé.
  • Perception /50 : Quand vous souhaitez détecter quelqu'un ou quelque chose, que vous voulez trouver un objet, une plante, etc...
  • Sociabilité /50 : Quand vous parlez avec quelqu'un et qu'il effectue une blague de mauvais goût cela détermine votre réaction ou encore si vous êtes apte à approcher quelqu'un, etc... Cela aide lors de marchandage.
  • Volonté /50 : Quand vous devez vous décider à faire quelque chose d'important (voyager loin, tuer quelqu'un…), etc… Cela aide aussi lors de marchandage, comme contrer une négociation.
  • Résistance psychologique /50 : Lorsque quelqu'un ou quelque chose est susceptible de vous atteindre au niveau des sentiments, ou lorsque quelque chose est gore (une personne éventrée par exemple), vous pouvez échapper bien évidemment au gore lorsque vous êtes en capacité de détourner le regard par exemple.
  • Stress /10 : Ce lancé permet de déterminer (en général lié à la résistance psychologique) votre capacité à résister et à rester sur place au lieu de fuir, à prendre de bonnes décisions ou non, etc…

De nombreuses combinaisons existent, utilisez votre raison et votre sens de la logique pour combiner les bons dés, allez dans le salon #questions, ou encore regardez bien le wiki : des pages indiquent parfois les lancers nécessaires conseillés.

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .