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Caractéristiques Générales

Types Connus

Avant toute chose, il est important de vous dire qu'il existe de nombreux types d'HGM. Nous allons donc vous donner les plus connus :

  • HGM robotisé
  • HGM de combat
  • HGM scientifique
  • HGM de travaux manuels

Note du MJ : Si vous souhaitez en ajouter, suggérez sur discord ;)

Espérance de vie

Pour les robotisés si la partie robot est bien entretenue, il est possible de vivre 200 ans. Cela est dû notamment au remplacement des fonctions vitales par de la mécanique.

Pour les HGM de combat, environ 140 ans, c'est leur résistance physique qui les aide fortement.

Un HGM scientifique aura une durée de vie réduite car ses capacités intellectuelles rongent plus rapidement ses organes, estimé à 60 ans.

Et enfin les HGM de travaux manuels peuvent vivre jusqu'à 120 ans grâce à leur résistance physique et les nombreuses modifications génétiques.

Taille

La taille dépend souvent de la personne avant sa modification, en général le scientifique sera le plus petit et le robotisé et de combat les plus grands.

Caractère

Les HGM robotisés et de combats sont souvent peu sensibles voir agressifs. Ils ont une certaine tendance à être insociables et puis de toute manière, un HGM est rejeté de la société !

Les HGM scientifiques ont une soif de connaissances, de pouvoir, certains sont d'une grande pureté mais d'autres peuvent s'avérer dangereux pour la société. Ces êtres d'apparence innocents sont les meilleurs pour vous fabriquer des petits tours, ou simplement de nouvelles choses xD.

Quant aux HGM de travaux manuels, ils sont souvent hargneux, agressifs à première vue mais sympas dans le fond. Très travailleurs, ils fatiguent peu mais se montrent délicats lorsqu'ils doivent faire preuve de sociabilité ou d'intelligence dans le cas de choses qu'ils n'ont pas apprises.

Caractéristiques

Les HGM robotisés possèdent souvent la même morphologie que les humains, cependant des modifications leurs sont apportées comme le remplacement d’un bras par un bras mécanique, le cœur en pompe automatique, etc…

Les HGM de combat sont peu robotisés mais ont une carrure, une musculature renforcée leur permettant de porter de gros poids, et d’être bien plus résistant. Souvent ce renforcement de chaire et de muscles les grandit.

Les HGM scientifiques quant à eux ont eu un renforcement cérébral très performant. Cependant à leur dépend, leur corps se développe moins et leur cerveau consomme beaucoup d’énergie privant le reste du corps, ce qui explique leur fine carrure, leur petite taille et leur courte vie.

Les HGM des travaux manuels sont rarement robotisées mais cela peut arriver. Ils ont un renforcement de carrure et ont eu une injection de connaissances sur certains domaines leur permettant d’être performant dans leur travail. Ils peuvent posséder jusqu’à 6 bras.

Bonus & Malus

Pour un HMG robotisé, vous devez choisir 2 bonus et 2 malus :

  • +10 en force
  • +10 en résistance physique
  • +10 en rapidité
  • +10 en dextérité
  • +10 en précision
  • +5 en résistance psychologique
  • -10 en intelligence
  • -5 en perception
  • -10 en sociabilité
  • -5 en volonté

Pour un HMG de combat vous aurez cela :

  • +10 en force
  • +10 en résistance physique
  • +10 en résistance psychologique
  • +5 en volonté
  • +2 en stress
  • -10 en intelligence
  • -10 en sociabilité

L’HGM scientifique sera plutôt axé de la sorte :

  • +10 en intelligence
  • +10 en dextérité
  • +10 en précision
  • -5 en sociabilité
  • -10 en force
  • -10 en résistance physique

Les HGM de travaux manuels sont quant à eux bénéfiques sur ces points :

  • +10 en force
  • +10 en dextérité
  • +10 en précision
  • -5 en sociabilité

Histoire

Depuis 2018, des tests sont effectués sur les citoyens d'Amérique du Nord afin de modifier soit les embryons soit l'être humain en lui-même. Les premiers essais ont été cachés de tous, de peur que l'éthique en prenne un coup. Les chercheurs de l'institut de Bievts se sont attelés à produire en premier lieu des êtres dotés d'une intelligence développée, cependant il est presque impossible de faire cela sur un être humain, l'embryon voir même le zygote développé, est modifié génétiquement. Cependant cela ne fut pas une réussite au premier coup, beaucoup de bébés n'ont pas vu la vie et certains qui étaient nés mouraient d'une déficience immunitaire ou physiologique. Ensuite ils se sont mit au travail d'hommes plus forts pour les combats et les travaux manuels, ils ont créé des machines de guerre en modifiant simplement les allèles portés par les gènes. Bien que ce ne soit sans risque, beaucoup sont morts de mutations non prévus ou d'une destruction massive de cellules par leur fonctionnement automatique (je m'arrête là avant de vous faire faire un infarctus ^^). Puis l'idée de combiner plusieurs fonctions en une seule survenue dans la tête du Dr. Kratchov en implantant sur un être vivant des morceaux robotiques, évidemment priorisant ce genre d'implantation sur les personnes ayant perdu une partie d'eux (il serait stupide de couper un membre pour le remplacer). Évidemment remplacer un membre par de l'électronique relève de la science fiction, il fallait faire en sorte que le corps ne fasse pas de rejet, et que les connexions soient bien établies par le cerveau.

On estime avant l'apocalypse que 2% des personnes sur Terre avaient ce genre de modification génétique, aujourd'hui on estime que ce genre de personne est passé à 5%, ce qui prouve qu'ils ont su résister à l'apocalypse mais aussi que beaucoup d'humains sont morts x).

Note du MJ : Cette race est assez complexe car elle possède à la fois des spécificités pointues mais aussi de nombreux avantages à gérer face aux contraintes. Je déconseille de la prendre si vous débutez le RP.

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